2021-01-01から1年間の記事一覧
杞憂です。この記事では、2021年12月現在での私のNotionの活用法の1つ「情報ストック」について紹介したいと思います。といっても正直私はまだNotionを使いこなせていないので、こいつこんな使い方してるんだーくらいに捉えてもらえると嬉しいです。
はじめに この記事はICONアドベントカレンダー2021、6日目の記事です。 こんにちは、プロ班の ふれうと です。 2021年11月4日に開催されたICONプログラミング班内部コンテスト「ICONtest」の振り返り記事です。 発表者としての視点からの記事になります。 IC…
この記事はアドベントカレンダー2021 5日目の記事です。 ICON音楽班3年のK+2Mochiです。 さて、過去のブログを見たことある人は分かると思いますが私は重度の音ゲーマーです。太鼓の達人とかグルコスとかCHUNITHMとかをめちゃめちゃドカドカシャンシャン鳴…
この記事はICON アドベントカレンダー4日目の記事です。 はじめに こんにちは、グラフィック班に所属しているt(今年度会計)です。今年もあっという間に終わりましたね。時間の過ぎる早さに焦りすら感じてしまいます。 この記事では普段私が聴いている音楽の…
これはICONアドベントカレンダー2021 3日目の記事です。タイトルの煽りが酷い こんにちは、プロ班の荒川です。 2021年、ICONプログラミング班はデジゲー博に参加しました!! 参加ルポは昨日のふれうとさんによる記事「デジゲー博に参戦した話」をご覧くださ…
はじめに この記事はICONアドベントカレンダー2021、2日目の記事です。 こんにちは、プロ班の ふれうと です。 2021年、ICONプログラミング班はデジゲー博に参加しました!! 今回の記事は、そのルポとなっています。 目次 はじめに 目次 デジゲー博とは 事…
この記事は「ICON アドベントカレンダー2021 」1日目の記事です。 こんにちはこんばんは、プログラミング班元班長の鈴木です。 今回は麻雀についての記事となっております。 本記事の麻雀牌の画像素材:(c)izumick supported by 麻雀王国 雀荘検索 初心者向…
この記事はアドベントカレンダー2021 0日目の記事です。 明日からアドベントカレンダーを行います! ICONのメンバーが様々な記事をリレー形式で投稿していきます。 お楽しみに!!
この記事はサマーブログリレー2021 8日目の記事です。 ICON音楽班3年のK+2Mochiです。 突然ですが皆さま、「ウマ娘」って知ってますか知ってますよね知ってるんです。 「ウマ娘」はCygamesによるスマホ・PCゲームで、競走馬の擬人化であるウマ娘を育成して…
こんにちは、プロ班?の 杞憂です。ネタがないので、以前のプロ班勉強会で「今度記事にするね」と言ったままほったらかしにし…温めていた「AtCoderコンテスト用のローカルのC++実行環境の構築」についてご紹介しようと思います。なんか他にも「今度記事にす…
はじめに シン・エヴァンゲリオン 『シン・エヴァンゲリオン』を観た! エヴァに描かれた母親 この記事を読んで、シンエヴァを観たくなった? 竜とそばかすの姫 『竜とそばかすの姫』を観た! 『竜とそばかすの姫』で描かれたもの 他の細田守作品も観たい? …
この記事はICONサマーブログリレー2021 5日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班1年のふうです。 ICONブログの執筆は今回が初めてですので、お手柔らかにお願いします。 さて、今回私が紹介するのは「デッキ構築型ローグライク」です。すでにこの言…
グラフィック班2年の烏哭です。 この記事はICONサマーブログリレー2021 4日目の記事です。 今回は私が所属しているグラフィック班と少しだけ私が好きな作品を語ります。 グラフィック班 1.お題イラスト 2.CDジャケット制作 3.静大祭 好きな作品 最遊記シリー…
この記事はICONサマーブログリレー2021 3日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班の荒川です。 今回はC#でWebView2コントロールを使用する方法について紹介します。 開発環境 ・Windows 10 (64ビット) ・Visual Studio 2019 Community WebView2コント…
この記事は「ICON サマーブログリレー2021 」2日目の記事です。 こんにちはこんばんは、プログラミング班元班長の鈴木です。 私は主に音ゲーの記事と弾幕STGの記事を書きがちになっていますが、今回は弾幕STGに関する内容です! そしてなんと!今回は恐らくI…
この記事はICONサマーブログリレー2021 1日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班班長のCrepeです。 この記事は某音ゲーにドはまりした私が勝手に実用性度外視&趣味全開で製作したものを垂れ流す記事です。 「音ゲー作ってるんだけどロングノーツが作…
この記事はサマーブログリレー2021 0日目の記事です。 明日からサマーブログリレーを行います! ICONのメンバーが様々な記事をリレー形式で投稿していきます。 お楽しみに!!
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Pyxelの導入 Pyxelの説明 導入方法 参考ページ 実際に作ってみた ゲーム 三目並べ スカッシュゲーム ゲーム以外 ハノイの塔 エラトステネスの篩 終わり…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 5-0 前回の記事の参考ゲーム例 Step 5-1 リスト リストの作成 要素の参照 リストの使用例 Step 5-2 リストで使える関数・メソッド len関数 sum関…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 4-1 FizzBuzzの合計 AtCoderの導入記事 参考解答 Step 4-2 クヌースの矢印表記 参考解答 Step 4-3 九九の表 改行しないprint命令 参考解答 Step 4…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに AtCoderへのログイン コンテストに参加 ABSに挑戦! 終わりに はじめに 【pythonではじめるゲームプログラミング】の記事でプログラミングについて、多くのことを…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 3-1 反復処理 while文 注意 bool値 break文 continue文 for文 Step 3-2 演習(FizzBuzz) 終わりに はじめに 今回はプログラムにおける反復処理に…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 2-1 順次処理 Step 2-2 分岐処理 if文 比較演算子 else文 論理演算子 elif文 終わりに はじめに 今回はプログラムにおける順次と分岐について学び…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 ICONの ふれうと です。 さて、今回から本格的にpythonでのプログラミングについて学んでいきましょう。 前回の記事 Step 1-1 プログラムの作成 Step 1-2 命令文 Step 1-3 算術演算 Step 1-4 変数…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です。 はじめに 最初に学ぶべき、必須ショートカットキー4選 Ctrl + S Ctrl + Z Ctrl + C Ctrl + V 次に優先度の高いショートカットキー5選 Ctrl + X Ctrl + Y Ctrl + A Ctrl + …
はじめに 音ゲーって作れるの!? ノーツの動かし方 ありがちなミス! 改善方法! おわりに _人人人人人人人人人_> 突然の続編!! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ はじめに どうも、プログラミング班元班長の鈴木です。 突然の投稿になりますが......なんと今回…
今回は、私の経験をもとに、知っておくと幸せになれそうな個人的Tipsをいくつか挙げていこうと思います。といっても大したことではないのですが、入学当時の私は詳しく知らなかったことなので、需要はあるかなと考えています。
この記事はICON新歓ブログリレー2021 4日目の記事です。 はじめに こんにちは。今年度ICONプログラミング班班長のCrepeです。 ICONはプログラミング班、音楽班、グラフィック班の3班に分かれて活動を行っています。プログラミング班(通称プロ班)ではプログ…
こんにちは、ICON音楽班新3年生のK+2Mochiです。 最初はどんなネタのブログを書こうかなーとか思っていましたが、今回は新歓ブログであるということでまじめに(?)音楽班っぽいことを書きたいと思います。 ICON音楽班はDTMなどの作曲をしてCDを販売したり…
この記事は ICON 新歓ブログリレー2021 2日目の記事です。 はじめに 本題 Unreal Engine4って? Unreal Engine4の特徴 UE4?Unity? 最後に はじめに こんばんは、プログラミング班元班長の鈴木です。 今回は時間が無いので急ぎ足でお送りいたします。 2020…