ゲーム制作
(この記事は、ICON 新歓ブログリレー2022 1日目の記事です。) サムネ→適当にUnsplashから拾ってきた フリー画像にしてはクオリティ高いのでかなりおすすめ unsplash.com はじめに こんにちは、プログラミング班のふうです。 新入生の皆さん、静岡大学にご…
はじめに この記事はICONアドベントカレンダー2021、6日目の記事です。 こんにちは、プロ班の ふれうと です。 2021年11月4日に開催されたICONプログラミング班内部コンテスト「ICONtest」の振り返り記事です。 発表者としての視点からの記事になります。 IC…
この記事はICONサマーブログリレー2021 1日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班班長のCrepeです。 この記事は某音ゲーにドはまりした私が勝手に実用性度外視&趣味全開で製作したものを垂れ流す記事です。 「音ゲー作ってるんだけどロングノーツが作…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Pyxelの導入 Pyxelの説明 導入方法 参考ページ 実際に作ってみた ゲーム 三目並べ スカッシュゲーム ゲーム以外 ハノイの塔 エラトステネスの篩 終わり…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 5-0 前回の記事の参考ゲーム例 Step 5-1 リスト リストの作成 要素の参照 リストの使用例 Step 5-2 リストで使える関数・メソッド len関数 sum関…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 4-1 FizzBuzzの合計 AtCoderの導入記事 参考解答 Step 4-2 クヌースの矢印表記 参考解答 Step 4-3 九九の表 改行しないprint命令 参考解答 Step 4…
はじめに 音ゲーって作れるの!? ノーツの動かし方 ありがちなミス! 改善方法! おわりに _人人人人人人人人人_> 突然の続編!! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ はじめに どうも、プログラミング班元班長の鈴木です。 突然の投稿になりますが......なんと今回…
この記事は ICON 新歓ブログリレー2021 2日目の記事です。 はじめに 本題 Unreal Engine4って? Unreal Engine4の特徴 UE4?Unity? 最後に はじめに こんばんは、プログラミング班元班長の鈴木です。 今回は時間が無いので急ぎ足でお送りいたします。 2020…
この記事はICONサマーブログリレー2020 6日目の記事です。 はじめに 美少女JKを召喚する。 本記事は健全なコンテンツです UnityにMMDモデルをインポートする 赤スパを投げる 赤スパとは 赤スパを投げる(物理(演算)) 優勝する あとがき 参考記事 はじめに…
この記事は ICON Advent Calendar 2019 3日目の記事です。 はじめに そもそもレーザーって? レーザーの仕組み 注意点 最後に おまけ はじめに こんばんは、プログラミング班班長の鈴木です。 サムネイルの雰囲気をいつもと変えてみました。 前回の記事を書…
この記事はICONサマーブログリレー2019 9日目の記事です。 はじめに 準備 Siv3Dとは? なぜSiv3Dでつくるのか? なぜOpenSiv3Dでつくるのか OpenSiv3Dの導入 制作開始 プロジェクトの作成 ノーツが降ってくるようにする 譜面を読み込む 曲&効果音を流す ノ…
この記事は ICON 新歓ブログリレー2019 3日目の記事です。 はじめに 音ゲーって作れるの? 音ゲー用語?の紹介 音ゲーの作り方 今回作る譜面 必要な情報 ノーツを叩くべきタイミング プレイヤーが操作をしたタイミング 判定してみる おわりに はじめに まず…