こんにちは、プロ班?の 杞憂です。ネタがないので、以前のプロ班勉強会で「今度記事にするね」と言ったままほったらかしにし…温めていた「AtCoderコンテスト用のローカルのC++実行環境の構築」についてご紹介しようと思います。なんか他にも「今度記事にす…
はじめに シン・エヴァンゲリオン 『シン・エヴァンゲリオン』を観た! エヴァに描かれた母親 この記事を読んで、シンエヴァを観たくなった? 竜とそばかすの姫 『竜とそばかすの姫』を観た! 『竜とそばかすの姫』で描かれたもの 他の細田守作品も観たい? …
この記事はICONサマーブログリレー2021 5日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班1年のふうです。 ICONブログの執筆は今回が初めてですので、お手柔らかにお願いします。 さて、今回私が紹介するのは「デッキ構築型ローグライク」です。すでにこの言…
グラフィック班2年の烏哭です。 この記事はICONサマーブログリレー2021 4日目の記事です。 今回は私が所属しているグラフィック班と少しだけ私が好きな作品を語ります。 グラフィック班 1.お題イラスト 2.CDジャケット制作 3.静大祭 好きな作品 最遊記シリー…
この記事はICONサマーブログリレー2021 3日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班の荒川です。 今回はC#でWebView2コントロールを使用する方法について紹介します。 開発環境 ・Windows 10 (64ビット) ・Visual Studio 2019 Community WebView2コント…
この記事は「ICON サマーブログリレー2021 」2日目の記事です。 こんにちはこんばんは、プログラミング班元班長の鈴木です。 私は主に音ゲーの記事と弾幕STGの記事を書きがちになっていますが、今回は弾幕STGに関する内容です! そしてなんと!今回は恐らくI…
この記事はICONサマーブログリレー2021 1日目の記事です。 こんにちは。プログラミング班班長のCrepeです。 この記事は某音ゲーにドはまりした私が勝手に実用性度外視&趣味全開で製作したものを垂れ流す記事です。 「音ゲー作ってるんだけどロングノーツが作…
この記事はサマーブログリレー2021 0日目の記事です。 明日からサマーブログリレーを行います! ICONのメンバーが様々な記事をリレー形式で投稿していきます。 お楽しみに!!
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Pyxelの導入 Pyxelの説明 導入方法 参考ページ 実際に作ってみた ゲーム 三目並べ スカッシュゲーム ゲーム以外 ハノイの塔 エラトステネスの篩 終わり…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 5-0 前回の記事の参考ゲーム例 Step 5-1 リスト リストの作成 要素の参照 リストの使用例 Step 5-2 リストで使える関数・メソッド len関数 sum関…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 4-1 FizzBuzzの合計 AtCoderの導入記事 参考解答 Step 4-2 クヌースの矢印表記 参考解答 Step 4-3 九九の表 改行しないprint命令 参考解答 Step 4…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに AtCoderへのログイン コンテストに参加 ABSに挑戦! 終わりに はじめに 【pythonではじめるゲームプログラミング】の記事でプログラミングについて、多くのことを…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 3-1 反復処理 while文 注意 bool値 break文 continue文 for文 Step 3-2 演習(FizzBuzz) 終わりに はじめに 今回はプログラムにおける反復処理に…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です はじめに 前回の記事 Step 2-1 順次処理 Step 2-2 分岐処理 if文 比較演算子 else文 論理演算子 elif文 終わりに はじめに 今回はプログラムにおける順次と分岐について学び…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 ICONの ふれうと です。 さて、今回から本格的にpythonでのプログラミングについて学んでいきましょう。 前回の記事 Step 1-1 プログラムの作成 Step 1-2 命令文 Step 1-3 算術演算 Step 1-4 変数…
今回の記事はICONのpython勉強会の資料として書かれました。 担当は ふれうと です。 はじめに 最初に学ぶべき、必須ショートカットキー4選 Ctrl + S Ctrl + Z Ctrl + C Ctrl + V 次に優先度の高いショートカットキー5選 Ctrl + X Ctrl + Y Ctrl + A Ctrl + …
はじめに 音ゲーって作れるの!? ノーツの動かし方 ありがちなミス! 改善方法! おわりに _人人人人人人人人人_> 突然の続編!! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ はじめに どうも、プログラミング班元班長の鈴木です。 突然の投稿になりますが......なんと今回…
今回は、私の経験をもとに、知っておくと幸せになれそうな個人的Tipsをいくつか挙げていこうと思います。といっても大したことではないのですが、入学当時の私は詳しく知らなかったことなので、需要はあるかなと考えています。
この記事はICON新歓ブログリレー2021 4日目の記事です。 はじめに こんにちは。今年度ICONプログラミング班班長のCrepeです。 ICONはプログラミング班、音楽班、グラフィック班の3班に分かれて活動を行っています。プログラミング班(通称プロ班)ではプログ…
こんにちは、ICON音楽班新3年生のK+2Mochiです。 最初はどんなネタのブログを書こうかなーとか思っていましたが、今回は新歓ブログであるということでまじめに(?)音楽班っぽいことを書きたいと思います。 ICON音楽班はDTMなどの作曲をしてCDを販売したり…
この記事は ICON 新歓ブログリレー2021 2日目の記事です。 はじめに 本題 Unreal Engine4って? Unreal Engine4の特徴 UE4?Unity? 最後に はじめに こんばんは、プログラミング班元班長の鈴木です。 今回は時間が無いので急ぎ足でお送りいたします。 2020…
この記事は新歓ブログリレー2021 1日目の記事です。 こんにちは、 ふれうと です。 新入生の皆様、静岡大学ご入学おめでとうございます。 はじめての大学、右も左もわからず不安に思っていることだと思います。 この記事では静岡大学浜松キャンパスの情報系…
この記事は新歓ブログリレー2021 0日目の記事です。 こんにちは、 ふれうと です。 明日、4月1日から【新歓ブログリレー2021】を行います! ICONのメンバーがそれぞれ、興味のあることや新入生に向けて伝えたいことなどをリレー形式で書いていきます! この…
この記事はICONサマーブログリレー2020 10日目の記事です。 はじめに こんばんは、プロ班の老害㌠1の 杞憂 です。色々と追加していたら今回も遅刻してしまいました、申し訳ありません。 今回はBootstrapでサクっとウェブページの見た目を整える話です。 (サ…
※この記事はICONサマーブログリレー2020 9日目の記事です。 こんにちは。ICONプログラム班1年の荒川です。今回は、LINEの内部ブラウザでウェブページを表示する方法を紹介します。タイトルでは分かりやすさ優先のため「LINEの内部ブラウザ」と表現しましたが…
この記事はICONサマーブログリレー2020 8日目の記事です。 皆さんこんにちは、ICON昨年度会長 兼 プログラミング班3年のsoyです 要らないまえがき(折りたたみ) ほんへ オヌヌメゲーム FINAL FANTASY XIV Hacknet マルコと銀河竜 おすすめイラストレーター s…
この記事はICONサマーブログリレー2020 7日目の記事です。 こんにちは、ICON音楽班2年の K+2Mochi です。 最近、コロなんとかウィルスが流行っているせいで ゲーセンに行ける機会が減ってしまいました...。これは重度の音ゲーマーである私にとって危機的な…
この記事はICONサマーブログリレー2020 6日目の記事です。 はじめに 美少女JKを召喚する。 本記事は健全なコンテンツです UnityにMMDモデルをインポートする 赤スパを投げる 赤スパとは 赤スパを投げる(物理(演算)) 優勝する あとがき 参考記事 はじめに…
Live2Dでイラストを動かしてみます。首より上を中心に、実際にトラッキングソフトで動かせるモデルを製作しました。その一部始終です。
この記事はICONサマーブログリレー2020 4日目の記事です。 皆さんこんにちは。音楽班のOy-Okuです。 自分はここに入っているくせに作曲に金も時間も割いてないよくわからない野郎なので、詳しい音楽の話とかはせずICONと何も関係ない与太話をさせていただき…